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Jason Schreier reveló el desarrollo problemático de “Redfall”, incluyendo falta de personal y dirección confusa

El estudio presuntamente esperaba que Microsoft cancelara el título.

Por Redacción

Jueves, 01 de junio de 2023 a las 14:08

A casi un mes de su lanzamiento, el último exclusivo de Xbox, “Redfall” recibió críticas mixtas y negativas de los jugadores. Ahora, el periodista renombrado de Bloomberg y ex de Kotaku, Jason Schreier, quien antes relató desarrollos desastrosos como el del último de Bioware, "Anthem"; reportó que el equipo sufrió de una dirección confusa y que, con la compra de Microsoft, esperaban que fuese cancelado o reiniciado como una obra sin multijugador.

La dirección

Para ser precisos, a través de un nuevo artículo de Bloomberg, Schreier puntualizó que el proyecto sufrió de “dirección no clara, desgaste frecuente y una falta de personal”, según miembros que trabajaron en el título que decidieron mantenerse anónimos.

Para contextualizar, resaltó que el desarrollo inició en 2018 (un año después de su último videojuego, “Prey), mientras que la editora de la compañía, Zenimax, apuntaba ser vendida a un comprador interesado. Por ello, quería que sus estudios creen obras con un enfoque “live-service”, en una sintonía similar de ejemplos como “Overwatch”.

Así, Arkane Austin, conocido hasta entonces por enfocarse en obras “inmersive sim” de un jugador, fue afectada por esta decisión. Sumado a esto, los codirectores de “Redfall”, Harvey Smith y Ricardo Bare, impulsaron la idea de una obra multijugador a través de equipos de jugadores contra vampiros.

Sin embargo, dada la experiencia nula previa del equipo con videojuegos de esta índole, algunos miembros señalaron la dirección “confusa” del título, ya que el liderazgo puso como ejemplos casos que diferían entre ellos.

El personal carente

Y, por si no fuera poco, Arkane Austin tuvo menos de 100 empleados, y, para el final de desarrollo de “Redfall”, 70% de los responsables de “Prey” se fueron del estudio.

Además,, los nuevos empleados presuntamente tuvieron dificultades al adaptarse debido a que, según reportó Schreier, dado que “Redfall” aun no fue anunciado, los nuevos integrantes pensaron que la próxima obra sería una enfocada en una campaña de un jugador.

El impacto nulo de la compra de Microsoft

Por otro lado, con la compra de Zenimax de parte de Microsoft, el periodista señaló que, acorde a fuentes internas el equipo de Austin, los desarrolladores esperaron que la mega editora cancelaría el videojuego en cuestión o que pediría el reinicio de este como un paquete de un jugador. Sin embargo, dado el dato ya revelado que la compañía de Bill Gates se involucró muy poco con “Redfall”, eso no sucedió.

Los eventos mencionados causaron sucesos como los retrasos continuos, características faltantes, y su recepción decepcionante para los estándares de la compañía.

Con esta información, muchos jugadores temen por el futuro del estudio, y se preguntan si podrán crear una obra más en su catálogo de "Inmersive Sim", de tal manera de tener un éxito a manos de Microsoft, ya que, incluso su aclamado "Prey", fue un fracaso en ventas.